ماژول طراحی فیگور مُد

توضیحات

ماژول طراحی فیگور مُد از مجموعه دوره جامع طراحی لباس

ماژول طراحی فیگور مُد، یکی از بخش‌های تخصصی و کاربردی دوره جامع طراحی لباس است که با تمرکز بر آموزش اصول تناسبات اندامی، نمایش حرکت، درک صحیح پرسپکتیو و تکنیک‌های رندرینگ در طراحی فیگورهای مُد برگزار می‌شود. این ماژول به مدت ۳۶ ساعت و در قالب ۱۲ جلسه ۳ ساعته طراحی شده و شامل آموزش‌های تخصصی مرحله‌به‌مرحله، تمرین‌های عملی هدفمند و ارائه پروژه پایانی به‌منظور تثبیت مهارت‌ها و ارزیابی میزان تسلط هنرجویان بر مباحث طراحی فیگور مُد است.

درباره این ماژول

طراحی فیگور مُد، یکی از مهارت‌های کلیدی در فرآیند طراحی لباس است که ارتباط مستقیمی با نحوه‌ی نمایش و ارائه‌ی ایده‌های طراحی دارد. این ماژول با تدریس استاد مولود امینی‌پور، مدرس تخصصی طراحی فیگور مُد، برگزار می‌شود. در این بخش از دوره جامع، هنرجویان با شناخت دقیق ابزارهای طراحی، درک صحیح از تناسبات اندامی در فیگورهای ایستا و حرکتی، آموزش پرسپکتیو، ایستایی بدن و همچنین تکنیک‌های رنگ‌آمیزی با مارکر و مداد رنگی آشنا می‌شوند.

تمرکز اصلی این ماژول بر طراحی فیگورهایی است که توانایی نمایش حرکت، استایل و کاربرد در موقعیت‌های واقعی را دارند؛ مهارتی که به هنرجو کمک می‌کند طرح‌های خود را به شکلی تأثیرگذار و حرفه‌ای ارائه دهد. در پایان این ماژول، هنرجویان با ارائه‌ی پروژه‌ی پایانی شامل اسکچ‌بوکی کامل از تمرین‌ها و طراحی‌های انجام‌شده، تسلط خود را بر مباحث طراحی فیگور مُد به نمایش می‌گذارند و آمادگی لازم برای ورود به ماژول‌های بعدی دوره جامع طراحی لباس را به‌دست می‌آورند.

سرفصل‌های این ماژول

این ماژول در ۱۲ جلسه‌ی ۳ ساعته برگزار می‌شود و محتوای هر جلسه به شرح زیر است:

جلسه اول:

  • معرفی ابزار طراحی و رنگ
  • معرفی منابع و کتاب‌های پیشنهادی
  • توضیح پروژه‌ی پایانی
  • مروری بر سیلوئت‌های اندامی
  • تمرین خط و آموزش فیگور با تناسبات ۹ سر

جلسه دوم:

  • آموزش ماهیچه‌ای کردن فیگور
  • طراحی فیگور ۱۱ سر با شیوه‌ی اسکچ

جلسه سوم:

  • آموزش مبانی پرسپکتیو
  • بررسی ایستایی و تعادل در طراحی فیگور حرکتی
  • طراحی فیگور حرکتی در نمای روبرو با حالت‌های متنوع

جلسه چهارم:

  • آموزش طراحی فیگور سه‌رخ
  • طراحی فیگورهای حرکتی در نمای سه‌رخ

جلسه پنجم:

  • طراحی فیگور از نمای پشت
  • ماهیچه‌ای کردن و تناسبات در پشت بدن
  • طراحی سه‌رخ پشت

جلسه ششم:

  • تناسبات دست و نحوه نمایش حرکت آن
  • طراحی کف پا در نماهای مختلف: تمام‌رخ، سه‌رخ، نیم‌رخ و پشت
  • آموزش طراحی کفش

جلسه هفتم:

  • تناسبات چهره در نماهای مختلف: تمام‌رخ، سه‌رخ و نیم‌رخ
  • طراحی اجزای چهره
  • معرفی تایپ‌های مختلف مو

جلسه هشتم:

  • آشنایی با ابزار مارکر
  • آموزش نور و سایه با مارکر
  • رندرینگ فیگور با مارکر

جلسه نهم:

  • ترکیب مداد رنگی روی مارکر
  • انتخاب رنگ‌های مناسب بر اساس تنالیته‌ی پوست

جلسه دهم:

  • رنگ‌آمیزی چهره و اجزای آن
  • رنگ‌آمیزی انواع مو

جلسه یازدهم:

  • اسکچ سریع و حرفه‌ای فیگور با مارکر

جلسه دوازدهم:

  • ارائه پروژه‌ی پایانی شامل نمایش اسکچ‌بوک کامل تمرین‌ها و آموخته‌های هنرجو در طول ماژول